Estudio descargable: Zoom videojuegos y mundo gamer, ¿cómo ha impactado el coronavirus en este mercado?

Estudio cómo el coronavirus ha impactado en el mundo gamer

Se han cumplido ya varias semanas desde que nos viéramos obligados a quedarnos en casa para frenar la expansión mundial del Covid-19. Semanas en las que hemos cambiado rotundamente nuestra forma de vivir, y por tanto, la forma en la que consumimos contenidos o realizamos actividades en el hogar.

Una de estas actividades que ha experimentado un crecimiento exponencial es el tiempo que se dedica a jugar a videojuegos. De hecho, un 36% de las personas reconoce que juega más, tal y como se explica en el informe: Zoom videojuegos en el mundo Gamer. El Impacto del coronavirus, elaborado conjuntamente por Shakers y Rebold, empresa de marketing y comunicación basada en el análisis de datos.

España, apasionada por el gaming

Los españoles dedican más tiempo a jugar a videojuegos que a otras actividades como la lectura o escuchar música en la red. También pasan más tiempo jugando que personas de otros países como Francia o Alemania. Además, todos aquellos que se declaran interesados en los esports reconocen que están pasando un 36% más de su tiempo en jugando a videojuegos. 

Estudio impacto del coronavirus en los esports & gaming

Hay otro patrón común entre todos los interesados en videojuegos y es que reconocen que hacen un mayor consumo de medios que el total de los españoles, y valoran muy positivamente a las marcas comprometidas ante esta nueva coyuntura mundial.

Qué está sucediendo en el mundo gamer

Es la audiencia más activa y receptiva, y a pesar de que el número de publicaciones en la red ha descendido, los niveles promedio de interacciones se mantienen a niveles anteriores a la crisis. Destacando dos redes por encima de todo: Youtube e Instagram, que concentran el mayor número.

Estudio impacto del coronavirus en el mundo esports & gaming

En relación al contenido para gamers que se comparte en Instagram, el 7% del mismo hace referencia al coronavirus

En la otra red social más consumida, Youtube, 3 de los 5 vídeos más vistos durante la crisis tienen alguna relación con el Covid-19.

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Oportunidad para las marcas

Sin duda, un informe que se convierte en una herramienta fundamental para aquellas marcas que quieren adaptar sus estrategias a los nuevos hábitos de consumo en el mundo gamer y aquellas que quieran llegar a las audiencias más jóvenes de forma efectiva Si quieres profundizar descarga el Estudio Zoom Videojuegos y mundo gamer y . No olvides que en Antevenio contamos con una unidad especializada en esports & gaming y podemos ayudar a que tu marca impacte a este target tan especial. ¡Contáctanos!